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Checklist de service Karinderya

File dehors, assis qui attendent, ou assiettes vides — choisissez le signal, puis fixez ce système.

Dernière mise à jour:

Un service Karinderya tourne mal de trois façons visibles. Les gens s’empilent sur le trottoir. Les gens s’assoient et meurent de faim. Les assiettes n’apparaissent jamais parce que la boutique est vide. Si vous traitez les trois comme « on a besoin de plus de trucs », vous achèterez le mauvais truc. Cette page est le diagnostic long de ces signaux, plus une checklist que vous pouvez lancer à chaque rush. Un composant de checklist interactive apparaîtra sur cette page ; le hook est déjà dans l’article pour qu’on puisse l’améliorer plus tard sans réécrire le guide.

Karinderya! est une coop restaurant philippine de SILOG sur Roblox. Jusqu’à six joueurs partagent une cantine et chassent cinq étoiles. Votre party est le staff par défaut. Une embauche timer près de Grocery est optionnelle — voir embaucher si le prompt existe. Les fourneaux auto-cuisinent. Vous devez encore poser du mobilier, assigner les invités, porter les assiettes, réapprovisionner, et gérer les fuyards. La checklist ne remplace pas les premiers pas. Elle se pose dessus une fois que les prompts tutoriel sont familiers.

Comment lire un restaurant live

Tenez-vous où vous voyez la porte, les sièges et la cuisine. Ignorez les popups cash pendant dix secondes. Demandez seulement : où sont les corps, et que font-ils ?

Si la foule est dehors, vous avez un problème de capacité ou d’assignation. Soit vous n’avez pas assez de tables et chaises, soit vous avez des sièges et personne ne frappe Assign Customer to Table. Le mobilier est l’achat. L’hôte est le skill. Voir Place Table and Chairs si le prompt est la partie que vous ratez.

Si la foule est assise et idle, vous avez un problème cuisine. Le fourneau est trop lent, trop loin, ou sans surveillance. Les porteurs d’assiettes font du sightseeing. C’est quand vous ouvrez le classement des fourneaux et grimpez Basic → Standard → Deluxe. N’ajoutez pas de chaises. Les chaises empirent ce signal.

Si la salle veut travailler mais que les assiettes sont vides, vous avez un problème de stock. Ingrédients et condiments sont partis, le timer de réappro tourne, et tout le monde assigne encore de nouveaux invités comme si la nourriture existait. Allez à la boutique. Arrêtez d’asseoir. Les assiettes vides ne sont pas un upgrade de tables.

Ces trois phrases sont le cerveau de patron. Tout ce qui suit est comment les appliquer sans argumenter cinq minutes en vocal pendant qu’un fuyard part avec le dîner.

Les trois goulots en détail

File dehors = tables (ou la porte). Une ligne de trottoir est de la demande que vous ne convertissez pas. D’abord, regardez les chaises vides. Si des chaises existent, vous n’avez pas besoin de plus de meubles — vous avez besoin d’un hôte de porte. Parkez un joueur sur Assign Customer to Table jusqu’à ce que la ligne devienne du travail assis. Si chaque chaise est pleine et que les gens attendent encore dehors, maintenant vous pouvez acheter un set table-et-chaises. Achetez un set. Tenez un autre rush. Le classement mobilier existe parce que des sièges extra lèvent le risque fuyard dès que la cuisine prend du retard.

Assis qui attendent = fourneaux (ou porteurs). Des invités dans des chaises avec rien à manger sont l’échec le plus cher. Ils sont proches de devenir des fuyards, et ils occupent les sièges dont vous aviez besoin pour le trottoir. Upgrader le fourneau si vous êtes encore sur Basic. Placez Deluxe ou Standard sur une marche courte vers les tables occupées. Mettez un humain à côté du fourneau pendant le peak. L’auto-cook ne auto-porte pas. Si six joueurs restent tous à la porte, Deluxe ne vous sauvera pas. Si vous possédez déjà Deluxe d’un code de visites, ce signal veut dire que vous avez besoin de runners, pas d’un second shopping spree.

Assiettes vides = stock. La boutique Karinderya est sur un rythme de réappro. Un meilleur fourneau vide cette boutique plus vite. Une plus grande salle la vide plus vite. Après un spike meubles ou un drop Deluxe, assignez un shopper. Quand les assiettes devraient exister et n’existent pas, geler les assignations. Servir de l’air, c’est comme ça que les notes stallent. Les codes qui offrent du cash vous aident à acheter des ingrédients ; ils ne réapprovisionnent pas pour vous sauf si vous marchez jusqu’à la boutique ou que vous utilisez un script dont vous avez accepté le risque sur le hub des scripts.

Les fuyards siègent à travers les trois signaux. Ils sont plus courants quand les attentes assises durent trop, mais ils arrivent aussi comme slapstick. Un joueur peut poursuivre. Cinq joueurs qui poursuivent, c’est comme ça que la cuisine meurt. La critique est honnête sur à quel point les poursuites frustrent. La réponse checklist reste : prévenir les attentes assises, puis poursuivre les restes.

Checklist markdown que vous pouvez copier

Lancez-la au début d’un service, après le premier rush, et dès que quelqu’un dit « on throw ».

Avant que les portes aient l’air occupées

  • Prompts tutoriel finis ; codes icône ticket échangés
  • Au moins un set table-et-chaises complet est posé
  • Fourneau posé avec un couloir de marche vers ces tables
  • Emplacement boutique connu ; une personne possède le réappro
  • Rôles appelés : porte, cook, runner, boutique (combiner si moins de quatre joueurs)

Pendant le rush — choisissez un signal

  • File dehors, chaises vides : l’hôte assigne, n’achetez pas de meubles
  • File dehors, toutes chaises pleines : ajoutez un set table-et-chaises, puis re-check
  • Assis et qui attendent : arrêtez d’ajouter des chaises ; upgrader fourneau ou ajouter un porteur
  • Assiettes vides / ingrédients manquants : boutique tout de suite ; pause nouvelles assignations
  • Fuyard sur la map : un chasseur seulement ; tout le monde d’autre tient son rôle

Après le rush

  • Les étoiles ont-elles bougé, ou seulement le count de chaises ?
  • Deluxe était-il idle pendant que les gens attendaient dehors ?
  • Standard ou Basic a-t-il causé des attentes assises après qu’on a ajouté des sièges ?
  • Avons-nous bankrupté la boutique après un achat meubles ?
  • Prochaine dépense cash nommée : fourneau, sièges, ou stock — pas « ce qui est en solde »

Imprimez-la, collez-la dans Discord, ou gardez cette page ouverte. Le bloc interactif ci-dessus est censé devenir une version cliquable de la même liste.

Callouts coop qui aident vraiment

Mauvais call : « achetez des chaises. » Bon call : « file dehors, chaises pleines. » Mauvais call : « le fourneau est cassé. » Bon call : « assis qui attendent, besoin d’un runner. » Mauvais call : « le jeu n’a plus de nourriture. » Bon call : « assiettes vides, je shoppe, arrêtez d’assigner. » Un langage qui nomme le signal laisse un lobby six joueurs s’auto-corriger sans discours de manager.

Sur mobile, dites le signal encore plus fort. Vous ne voyez pas autant de la pièce. Un joueur PC devrait être le scout si vous en avez un. Mixez les clients exprès. Les prompts Karinderya marchent sur les deux, mais la checklist suppose que quelqu’un a un angle caméra sur porte, sièges et cuisine.

Comment ça se paire avec la dépense

La checklist nomme un système. Le hub des classements nomme le SKU. File plus chaises pleines → page mobilier. Attente assise → page fourneau. Assiettes vides → boutique, puis peut-être cash des codes. Si vous sautez le signal et sautez vers Deluxe parce que c’est « S tier », vous posséderez un trophée qui ne touche pas le trottoir.

Les scripts qui Auto Restock ou Auto Serve peuvent masquer les signaux. Si vous utilisez Nyxen Hub, pausez l’automatisation pour un rush avec cette checklist pour encore comprendre le restaurant. Si vous n’apprenez jamais les signaux, le premier patch qui casse la GUI vous laissera helpless.

Un service exemple complet

Vous rejoignez avec deux amis. Tutoriel fini. Vous échangez les codes et recevez un fourneau Deluxe et un set Parsons. Placez-les. Premier rush : deux invités s’assoient, la nourriture arrive, le cash rentre. Le trottoir grandit. Vous regardez : les chaises sont pleines. Signal = file dehors avec sièges pleins. Vous achetez une table-et-chaises de plus. Second rush : six personnes s’assoient, Deluxe cuisine, mais deux sièges attendent. Signal = assis qui attendent. Vous n’achetez pas plus de chaises. Un ami devient runner dédié. Troisième rush : la nourriture arrête d’apparaître. Signal = assiettes vides. Vous campez la boutique pendant le timer de réappro et pausez les assignations. Les étoiles tick. Voilà un usage réussi de l’outil. Pas de calculette requise.

Si le même lobby avait acheté six chaises extra après la première file de trottoir, le second rush aurait été un festival de fuyards. La checklist existe pour stopper cette histoire. Utilisez-la jusqu’à ce que les trois signaux soient automatiques, puis vous n’aurez besoin de cette page que quand un nouveau coéquipier rejoint et commence à poser des chaises pour le fun.

Gardez les commandes à proximité pour les noms de prompts, les mises à jour après les patches, et le hub des liens pour Discord quand un signal a l’air d’un vrai bug plutôt que d’un goulot. La plupart du temps, c’est un goulot.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de Karinderya.

Que veut vraiment dire une file dehors ?

Ça veut dire sièges ou assignation. Si les chaises sont vides, assignez les invités. Si les chaises sont pleines, ajoutez un set table-et-chaises. N’upgrader pas le fourneau pour une ligne de trottoir.

Et si les gens sont assis mais ne mangent pas ?

C’est un problème fourneau ou porteur. Grimpez le classement des fourneaux et mettez quelqu’un sur les assiettes. Arrêtez d’acheter des chaises jusqu’à ce que les sièges que vous avez soient nourris.

Que veulent dire les assiettes vides ?

Stock. Réapprovisionnez la boutique, achetez des ingrédients, et pausez les nouvelles assignations jusqu’à ce que la nourriture existe à nouveau.

Combien de personnes devraient poursuivre un fuyard ?

Une. Tout le monde d’autre tient porte, fourneau ou boutique. Une poursuite lobby entier, c’est comme ça que les attentes assises apparaissent derrière vous.

Y a-t-il une checklist interactive sur cette page ?

Oui. Un bloc `shift-checklist` siège après la première section pour qu’un outil cliquable puisse charger par-dessus ce guide.