Karinderya Tables et chaises classées
Plus de sièges veulent dire plus de cash et plus de fuyards, sauf si le fourneau suit.
Le mobilier dans Karinderya! n’est pas d’abord de la déco. Tables et chaises, c’est de la capacité. Chaque siège extra est une promesse que quelqu’un prendra une commande, la cuisinera, la portera, et encaissera avant que l’invité devienne un fuyard. Si vous cassez cette promesse, la salle dont vous étiez fier se transforme en fuite. Cette page classe les sièges comme un outil business : combien de throughput ça ajoute versus combien de risque fuyard ça déverse sur une cuisine encore en Basic.
Lisez-la à côté du classement des fourneaux. Les deux listes ne marchent qu’en paire. Les tables Parsons et chaises Parsons apparaissent déjà dans les codes de palier de visites, ce qui vous dit que SILOG les considère comme du vrai équipement, pas de la vanité. Achetez des sièges quand les gens attendent dehors. Arrêtez d’acheter des sièges quand les gens attendent dans les chaises. Ça a l’air évident jusqu’à ce qu’un lobby coop commence à spammer Place Table and Chairs parce que le prompt est juste là.
La capacité est l’upside
Une table sans chaises est un prop. Une chaise sans table est un piège. Vous avez besoin de sièges pairés pour qu’Assign Customer to Table ait quelque part de légal où envoyer un invité. Plus de sièges pairés vous laissent accepter plus de la file au lieu de regarder des gens hover sur le trottoir. Dans un lobby six joueurs qui peut cuisiner, porter et shopper en parallèle, la capacité extra imprime du cash. En session solo, la capacité extra imprime des fuyards.
Pensez chaque chaise comme un ticket que la cuisine doit honorer. Si Deluxe peut honorer six tickets et que vous posez douze chaises, vous n’avez pas « upgradé le restaurant ». Vous avez doublé la surface d’échec. Les étoiles viennent du service complété, pas d’un screenshot de salle pleine. La checklist de service appelle une file de trottoir un problème de tables. Elle implique aussi l’inverse : si le trottoir est vide et que les chaises sont pleines de waiters, vous avez déjà trop de meubles pour ce fourneau.
Le risque fuyard est le downside
Karinderya laisse les invités voler le moment et partir. Les poursuivre fait partie du slapstick, et des scripts automatisent même le whack des fuyards, mais le fix sain n’est pas une meilleure poursuite. Le fix sain, c’est moins de sièges non servis. Chaque invité assis qui attend trop longtemps est un candidat fuyard. Du mobilier qui a l’air « high tier » parce qu’il asseoit une foule est low tier si votre équipe ne peut pas plater cette foule.
C’est pourquoi nous ne publions pas une simple liste de skins S-à-F. Un set Parsons sur un Deluxe dans un lobby coordonné est excellent. Le même set Parsons sur Basic avec un joueur mobile est un passif. Classez le plan, pas le nom catalogue. Quand vous dépensez, préférez des groupes table-plus-chaises complets plutôt que des tabourets extra stuffed dans un coin que les blockers utilisent comme labyrinthe.
Le layout compte autant que le count. Laissez des couloirs de marche du fourneau aux tables. Si les porteurs se serrent entre des chaises dos-à-dos, les assiettes arrivent tard et les fuyards gagnent. Placez l’hôte près de la porte pour qu’Assign Customer to Table arrive tout de suite. Des invités qui restent non assignés ne sont pas un win meubles ; c’est un miss commandes.
Paliers mobilier pratiques
Garder / acheter (haute valeur) — Sets table et chaises complets qui matchent votre fourneau actuel. Les pièces Parsons des codes siègent ici parce qu’elles ajoutent de vrais sièges sans sink cash. Une salle serrée de quatre à six places à côté de Standard ou Deluxe est le meilleur « palier » du jeu pour l’instant. C’est ennuyeux. Ça gagne.
Situationnel (valeur moyenne) — Tables extra pour un rush six joueurs quand quelqu’un est dédié à l’assignation et quelqu’un d’autre campe la cuisine. Sièges extra le long d’un mur qui ne bloque pas le chemin boutique. Un second cluster de chaises seulement après que la liste fourneaux dit que la vitesse de cuisson n’est plus le goulot.
Éviter pour l’instant (basse valeur) — Acheter des chaises parce que le sol a l’air vide. Remplir chaque tuile avant de posséder Standard. Du fouillis déco qui bloque les routes d’assiettes. Une énorme salle copiée d’une boutique visitée qui avait clairement plus de cooks que vous. Un sol qui a l’air vide n’est pas un échec. C’est un buffer contre les fuyards.
Matcher sièges à fourneau et équipage
Solo ou duo sur Basic : deux tables, assez de chaises pour une poignée d’invités, puis stop. Apprenez servir et porter. Échangez les codes. Réapprovisionnez une fois par rush pour voir le timer. Puis ajoutez une chaise.
Duo ou trio sur Standard : grandissez vers une petite salle. Surveillez les attentes assises. Si elles apparaissent, arrêtez d’ajouter des chaises et économisez pour Deluxe. Si une file de trottoir apparaît pendant que les invités assis mangent, ajoutez une table, pas trois.
Lobby plein sur Deluxe : maintenant la capacité peut grimper. Ajoutez encore des sièges par paires et testez un rush. Six joueurs peuvent cacher un mauvais layout pendant dix minutes puis collapse quand deux personnes partent. Construisez comme si deux amis pouvaient se déconnecter. Karinderya n’a pas de staff embauché. Votre party est le staff.
Les parties lourdes mobile devraient s’asseoir sous le count de chaises qu’une party PC utilise. Cibler Assign Customer to Table et porter des assiettes sur un écran tactile est plus lent. Le « palier » mobilier drop quand la latence d’input monte. Ce n’est pas une insulte. C’est comment vous empêchez les fuyards de définir la session.
Boutique, codes et mobilier
Les timers de réappro ne se soucient pas de la beauté de la table Parsons. Un plus grand sol mange les ingrédients plus vite parce que plus de tickets entrent en cuisine. Si des assiettes vides apparaissent après un spree meubles, vous n’aviez pas besoin de plus de chaises. Vous aviez besoin d’un shopper. Traitez la boutique comme une partie de la salle. Le diagnostic du hub des outils est direct : assiettes vides égalent stock, pas meubles.
Les codes qui offrent tables et chaises sont le bon moyen de grandir early. Dépensez le cash sur la moitié manquante de la paire, ou sur le fourneau, pas sur un set duplicata que vous garerez dans un coin. Vérifiez les codes après chaque spike de semaine de lancement ; les paliers de visites ont déjà servi à seeder Deluxe plus sièges Parsons. Échangez, placez, puis classez ce qui manque encore.
Un récit de service que vous pouvez voler
Ouvrez. Placez une table et des chaises si le tutoriel ne l’a pas fait. Assignez les premiers invités. Cuisiniez. Portez. Si deux personnes attendent dehors pendant que les sièges sont pleins, vous avez une pénurie meubles — ajoutez un set. Si les sièges sont ouverts et que les gens attendent dehors, vous avez une pénurie d’assignation — restez à la porte et utilisez le prompt. Si les sièges sont pleins et que personne ne mange, vous avez une pénurie fourneau — arrêtez de poser des chaises. Si les assiettes devraient exister et n’existent pas, vous avez une pénurie stock — allez à la boutique et laissez le catalogue meubles tranquille.
Ce récit est tout le classement. Le mobilier a une haute valeur quand il absorbe une vraie file de trottoir. Le mobilier a une valeur négative quand il fabrique des attentes assises. La frustration fuyards, que la critique appelle honnêtement, est en général cette boucle qui fail, pas une vendetta personnelle de SILOG.
Quand du nouveau mobilier shippe
Karinderya août 2026 est encore jeune. De nouvelles chaises apparaîtront. Nous n’inventerons pas de stats pour elles. Nous poserons les mêmes questions : est-ce que ça ajoute un siège que la cuisine peut honorer, et est-ce que ça bloque un couloir ? Jusqu’à ce qu’une pièce change ces réponses, traitez les catalogues comme des skins sur le même trade capacité-versus-risque. Revenez au hub des classements quand vous allez acheter, et gardez premiers pas sous la main si votre lobby apprend encore les prompts.
Si vous ne retenez qu’une ligne : les chaises ne sont pas des trophées. Ce sont des tickets ouverts. Achetez-les quand le trottoir est le problème. Cachez-les en boutique quand la cuisine est le problème. Voilà le meta mobilier.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Karinderya.
Pourquoi les invités courent après que j’ajoute plus de chaises ?
Vous avez ajouté de la demande que le fourneau ne peut pas finir. Des sièges extra lèvent le risque fuyard sauf si vitesse de cuisson et portage d’assiettes suivent. Matchez le mobilier au classement des fourneaux.
Les tables et chaises Parsons valent-elles d’être utilisées ?
Oui. Ce sont de vrais sièges, et les codes de visites les ont offerts comme récompenses de palier. Placez des sets table-plus-chaises complets au lieu de laisser des pièces en storage.
Combien de tables un solo devrait-il poser ?
Commencez petit : assez de sièges pour une poignée d’invités sur Basic. Ajoutez un set seulement quand les gens attendent dehors pendant que les sièges actuels restent nourris.
Le mobilier lève-t-il ma note tout seul ?
Non. Les étoiles viennent des clients servis. Le mobilier n’aide que si ces sièges se transforment en assiettes finies avant les fuyards.
Dois-je copier un énorme layout d’un autre restaurant ?
Seulement si vous avez un palier de fourneau et une taille d’équipage similaires. Des counts de chaises copiés sont le moyen le plus rapide de fabriquer des walkouts. Testez avec la checklist de service.